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  <title>js 如何处理防抖和节流</title>
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<body>
  <script>
    /*
    当函数绑定一些持续触发的事件如：resize、scroll、mousemove ，键盘输入，多次快速click等等，如果每次触发都要执行一次函数，会带来性能下降，资源请求太频繁等问题
    所谓防抖，就是指触发事件后 n 秒后才执行函数，如果在 n 秒内又触发了事件，则会重新计算函数执行时间
    
    */
    let num = 1;
    const content = document.getElementById('content');
    // 功能函数
    function count() {
      this.innerHTML = num++;
    };
    ontent.onclick = debounce(count,1000);

    // 防抖函数，非立即执行版本
    function debounce(func, wait) {
      let timeout;
      return function () {
        const context = this;
        const args = [...arguments];
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(context, args)
        }, wait);
      }
    }
    // 所谓节流，就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。
    function throttle(func, wait) {
      var previous = 0;
      return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
      }
    }
    content.onmousemove = throttle(count,1000);
  </script>
</body>
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